2009年7月14日星期二

Dota 6.61b图,Rikimaru

Dota 6.61b map出现了许多的新items和新skills。在这里分享一些关于Rikimaru的状况。。。
(本主题纯粹个人意见与分析)

玩过Dota一段时间的玩家,相信都会认识Rikimaru,通常Riki英雄都会被玩家选中,然后在游戏里大展身手
Riki到底有什么那么吸引玩家?为什么那么多场都看到Riki呢?先来看看他的一些基本资料。。。


以下是Riki 某些lv的基本资料 (没有items/buff的情况下)
lv1 = 473hp, 48~52damage, 24 agi
lv6 = 663hp, 62~66damage, 38 agi ( 永远隐性 lv1)
lv7 = 701hp, 65~69damage, 41 agi ( backstab lv4)
lv10 = 815hp, 74~78damage, 50 agi ( Blink Strike lv4)
lv14 = 967hp, 85~89damage, 61 agi ( Smoke lv4)
lv16 = 1081hp, 93~97damage, 69 agi ( 永远隐性 lv3)


以下是Riki 招式的基本资料 (简单化)
Smoke lv1 = 250aoe, 40%miss, slow25%, last 6s, CoolDown 15s,75mana
--------lv4 = 325aoe, 70%miss, slow25%, last 6s, CD 15s,90mana
这招就是Riki的卖点,一定范围内的敌人6秒内都会《慢+miss+silent》3种 effect一起发动,而且消耗极少mana,CD也低
通常在 Smoke 的范围内的敌人都会立刻尝试离开,形成背对着Riki的状态 (若不离开Smoke范围,6秒内便陷入残废状况)
*Smoke 的 Silent effect 只是对 active skill 有效, not including passive skill or items activate
*Smoke can stop/break channeling spell (not including teleportation)

Blink Strike lv1 = +30damage, CD 30s, 50mana
---------------lv4 = +120damage, CD 5s, 50mana
用这招在敌人身上会自动跳到目标背后砍一刀,然后锁定目标继续攻击,也就是说,Riki跳过去后不会随意攻击其他目标。
若用在自己hero或creep的话,也可以跳到目标背后,但不会对目标造成伤害,可以当作快速逃跑来用。
*Blink Strike 的 bonus damage only apply for 1 attack, bonus damage disappear after that.
*Blink Strike only usable on target, not on ground/map/building

Backstab lv1 = +(0.25 x agi) damage if hitting enemy's backside, passive skill
------------lv4 = +(1 x agi) damage if hitting enemy's backside, passive skill
这招对逃跑的敌人造成更大伤害。如果敌人与Riki正面交战,这招便发挥不到作用 (这时如果用Blink Strike的话,还是会启动Backstab的)
当配合Smoke的时,强逼性要敌人慢慢逃跑,便是发挥Backstab的最佳时机。(Backstab 让 Riki 的攻击力明显的提高)
*Backstab 的 effecting angle is within 45° to left and right from the enemy's backside
*Backstab also effect on denying creep and hero, but no effect on all building

Permanent Invisibility lv1 = auto invisibility, 3s to re-invisible after attack, passive skill
---------------------------lv3 = auto invisibility, 1.5s to re-invisible after attack, passive skill
永远隐性让Riki在早期可以放心地升级赚钱,靠近敌人或安静逃跑,适合去寻找在森林独自来往的敌人,以便发动突击或联手夹攻
这招不但让Riki有免费的永远隐性特权,还强逼性要敌人花钱买破隐形道具,占用道具框一格
*Permanent Invisibility will be cancel if Riki was being silent by aoe effect skill (example: drow's aoe silent skill, Silencer's ulti)
*Permanent Invisibility still got collision like normal, this mean Riki can't walk through creep or hero and vice-visa.


了解Riki招式的基本资料后,不难发现,Riki的攻击方式很单调,通常都是Blink Strike过去,再Smoke然后一直乱砍,直到敌人离开Smoke范围为止
以Smoke为掩护,敌人出不到招而且普通打也miss的情况下,Riki 6秒内单方面发动总攻击,敌人只有挨打的份。15秒后,历史又再重现。。。
除了本身的刺杀能力以外,Riki还可以用道具来加强攻势,一般常见的是Diffusal blade,用来大幅降低敌人的移动速度,缓慢敌人离开Smoke的范围
争取更多的Backstab机会,大量消减敌人的生命,再用Blink Strike追杀,刺杀成功率很高,而且不耗Riki生命值,15秒后又是一条好汉。

的确无可否认,Riki是Dota里鼎鼎有名的刺客英雄,也是蛮令人头痛的对手,因为没有一个有效的应对方式阻止Riki横行霸道
但现在6.61b map出现后,出现大量的新items 和修改,Riki 的优势大大受到影响,变成无胜算可言。。。

6.61b map的出现,让Monkey King Bar加多了一个效果,那就是普通攻击不会miss,这效果抹杀了Riki Smoke 的miss effect。
这表示说,当敌人身在smoke范围时,敌人可以选择站在原地与Riki正面交锋,这样不但减少Riki的杀伤力,还可以反击消减Riki的生命值
虽然敌人6秒内不能出招,但由于Riki的弱点是命短,挨不住多少敌人的攻击力,最后Riki 必然Blink Strike而逃,再等待机会伏击
6.61b 版的 Monkey King Bar只适合用于普通攻击型的英雄来反击Riki,例如Phantom Assassin 或 Troll

另外还有Blade Mail也修改了许多,现在变成了Active mode反弹所有的original pure damage back to attacker/caster
以前的效果没那么好,因为要经过双方的防守扣除后对方才接受余下的damage,简单来说,反弹的伤害已大幅降低。
打个比方,当X打出1000伤害在Y身上,X防10%而Y防50%的话,那Y先承受500伤害,才轮到X承受450伤害

但现在的反弹是pure damage,也就是说,攻击者的攻击不但落在敌人身上,同时也打在攻击者的身上,再从各自的防守扣除后,各自承受各自的伤害
打个比方,当X打出1000伤害在Y身上,X防10%而Y防50%的话,那Y先承受500伤害,才轮到X承受900伤害

再来看看Blade Mail的资料,CD 15秒,Duration 5秒,与Riki 的Smoke CD 15秒, Duration 6秒 没什么差别,几乎完全一样。
也就是说,当Riki 启动smoke,敌人也跟着启动反弹的话,那大家都在承受着同样的伤害,虽然说Riki单方面发动总攻击,但敌人一点也没吃亏
可惜的是,Riki就是输在血少,敌人还没死,Riki就这样自杀了!?敌人还没有正式发动攻击,Riki已经奄奄一息了,Smoke一消失,Riki 跟着升天去
如果Riki 停止攻击的话呢?那双方都没有死血,Riki auto隐性,15秒后又是重复同样的事,smoke了也不敢杀,Riki solo变得困难。

解决方法,可能需要花钱买一些加长血的items了,但这又大幅降低Riki 的刺杀能力,毕竟保持隐形会比较安全,所以赚钱比较辛苦
对Int Hero来说,只要维持比Riki更多血,适时启动反弹的话,Riki不再让人闻之色变,一旦烟雾消失,便堂堂正正和Riki 大打一场吧
不过说真的,还真的没见过会堂堂正正出来打一场的Riki,是时候要见识见识下了 Wahahah~~

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